Les CAO pour Lego

Plusieurs passionnés de Lego ont dévellopés des logiciels pour modeliser des assemblages de Lego.

Il faut dire que ça s'y prête bien : les pièces sont standardisées, il suffit de les assembler.

Un des pionniers de ces dévellopements était James Jessiman, autour du logiciel ldraw. Toute une communauté de développeurs s'est appuyée sur le format qu'il a défini, pour créer des outils sur tous les systèmes d'exploitation (mac, PC, Linux...)

L'environnement ldraw est un système de modélisation surfacique, qui permet de définir des primitives géométriques, des pièces Lego, des assemblages de pièces, et des modèles complexes. La communauté coopte les nouvelles primitives et nouvelles pièces, si elle sont jugées conformes aux pièces Lego.

Je n'utilise pas directement le programme ldraw, qui tourne sous DOS, mais le logiciel de Michael Lachmann : MLCad

Il existe aussi des utilitaires pour convertir les modèles *.DAT créés avec ldraw ou MLCad vers le logiciel de calcul d'image de synthèse POV (Persistence Of Vision). Chaot!X fournit des outils pour y parvenir, mais ce n'est pas évident.

Voici un exemple de modèle réalisé avec MLCad. Si vous êtes intéressé, j'ai réalisé un fichier d'instructions détaillées.

Cliquez l'image pour l'agrandir. Télecharger ici le ficher remorq.mpd

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